Поход |
---|
НИ SotBE ЧТ ПВ ЈГ ПоДБ ПУС DID НП Слобода NR ОУ SoF |
Era |
Вр Дх п - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Језик |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
По успешном окончању свог шегртовања, магу се узима смеђа шегртска одежда, и даје му се румена одежда мајстора. Значај ове промене се често губи међу сељаштвом, које неретко ословљава мајстора мага са „црвени магу“. Такође, симболизам промене боја се често погрешно узима као стечена способност за призивање ватре из ведра неба; трик који, премда несумњиво користан, у очима магова представља тек тричаву примену знања које су мукотрпно освојили.
Иако физички слабашни, и неувежбани за ратнике, „црвени магови“ имају многе трикове из рукава, укључујући и клобуке ватре који су установили њихово колоквијално ословљавање.
Посебне напомене: Ова јединица поседује магичне нападе, којима су увек добри изгледи да погоде противника.
напредује из: | маг |
---|---|
може постати: | архимаг сребрни маг |
кошта: | 40 |
УП: | 42 |
Кретање: | 5 |
ИП: | 100 |
ниво: | 2 |
поредак: | неутралан |
ID | Red Mage |
способности: |
штап удар | 6 - 2 блиски | ||
ватрокугла ватра | 8 - 4 одступни | магичност |
отпорности: | |
---|---|
сечиво | 0% |
пробој | 0% |
удар | 0% |
ватра | 10% |
мраз | 0% |
волшебни | 20% |
терен | трошак кретања | одбрана |
---|---|---|
бездан | 99 | 20% |
брда | 2 | 50% |
гљиварски гај | 2 | 50% |
дубока вода | 99 | 20% |
мочвара | 3 | 20% |
песак | 2 | 30% |
пећина | 2 | 40% |
пећински зид | 99 | 40% |
планине | 3 | 60% |
плитка вода | 3 | 20% |
равница | 1 | 40% |
село | 1 | 60% |
снег | 3 | 20% |
шума | 2 | 50% |